Скрыть объявление

Если у вас возникают проблемы с пополнением баланса по карте, то пробуйте через СБП . Он еще и выгоднее (без комиссии банка).


СБП - это система быстрых платежей - перевод по номеру телефона без комиссии

Скрыть объявление

Если у Вас проблемы с пополнением баланса, то попробуйте отключить VPN и воспользоваться этим Сайтом

Скрыть объявление

Подпишись на наш телеграм канал, чтобы узнать как получить редкие курсы !

Скрыть объявление

Было ли у Вас такое, что Вы не могли найти курс? Если да, то напишите нам в Службу поддержки какой курс вам нужен и мы постараемся его найти.

Запись

Анимация интерфейсов (Денис Абдуллин)

Тема в разделе "Курсы дизайна"

Цена:
35900 руб
Взнос:
868 руб
Организатор:
Дивия

Список участников складчины:

1. Дивия 2. SER45
open
2
Записаться
  1. Дивия Организатор складчин

    Анимация интерфейсов (Денис Абдуллин)

    [​IMG]
    Зачем изучать анимацию
    • Делать живой эмоциональный UI с микровзаимодействиями
    • Презентовать решения заказчикам, разработчикам и пользователям
    • Усилить своё портфолио: сильно выделить кейсы среди других дизайнеров
    • Передавать анимации в разработку: Lottie, Telegram-стикеры
    Программа:
    Урок 1. Знакомство с интерфейсом After Effects, ключи и скорость анимации, подготовка анимации жестов. Продолжительность 1 час 5 минут
    Посмотрим на основные принципы работы в программе After Effects, сделаем композиции, посмотрим основные инструменты и параметры, применим горячие клавиши.
    Поменяем график скорости анимации (easing, изинг) вручную и с помощью стороннего плагина Flow (установим этот плагин). Сделаем анимацию жестов (tap, swipe, long tap, zoom/pinch): простое движение кругляшков в пространстве и изменение масштаба. Эти жесты потом будем использовать в презентации интерфейса.

    Урок 2. Скролл и Pull-to-refresh. Продолжительность 1 час 25 минут
    Сохраним ассеты из Figma, воссоздадим макет в проекте After Effects без плагинов. Применим все основные простые параметры: Position (P), Rotation (R), Scale (S), Opacity (T). Сделаем анимацию загрузки, применив свойство Trim Path для анимации обводки. Отдельно сделаем анимацию скролла всего экрана. Соединим 2 анимации в одну.

    Урок 3. Счетчики, таймеры, зависимости, морфинг, последовательность. Продолжительность 2 часа 42 минуты
    Будем применять код/выражения (expressions) для создания зависимостей и таймеров. Построим зависимости параметров друг от друга на примере стрелок часов. Сделаем простой счётчик последовательности цифр, и сложный анимированный счётчик с анимацией каждого числа по-отдельности. Попробуем сделать морфинг объектов на примере трансформации значка паузы в значок воспроизведения и волноформы. Рассмотрим применение анимации без анимации (отсутствие анимации между ключами, график hold). Сделаем последовательность, сделав одинаковую анимацию для всех виджетов на экране и расставив их на таймлайне последовательно автоматически.

    Урок 4. Сохранение и рендеринг анимации. Продолжительность 18 минут
    Сохраним сделанную анимацию в видео в формате MP4 с помощью внутреннего способа в After Effects и отдельно с помощью программы Media Encoder, которая делает это более качественно. Сохраним все кадры анимации и с помощь Photoshop сохраним анимацию в формате GIF.

    Урок 5. Маски и мокапы. Продолжительность 55 минут
    Разберём и применим 4 способа создания маски. Создадим реалистичные мокапы Apple iPhone и Apple Watch и мокапы в стиле Telegram с применением 3D, сделаем анимацию поворота мокапа, применим созданные в первом уроке жесты и добавим эффект размытия для них.

    Урок 6. 3D-иконки. Продолжительность 30 минут
    Превратим плоские иконки из Figma в объёмные 3D-иконки на примере доски наград по аналогии со стандартным приложением Фитнес в iPhone. Посмотрим возможности работы в 3D-пространстве: покрутим свет и материал, добавим hdri-карту, настроим камеру для избавления от перспективы (чтобы показать иконки в изометрии без перспективных искажений).

    Урок 7. Комплексная анимация, приложение аренды авто. Продолжительность 1 час 26 минут
    Применим всё основное в реалистичном проекте на примере приложения аренды авто, но на этот раз углубимся в применение этих параметров. Используем увеличение (scale) и изменение позиции (position) вместе для изменения масштаба карты, для счетчика добавим букву в конце, изменим путь движения маркера, применим эффект тени, вставим 3D-модель автомобиля скачанную из интернета в проект.

    Урок 8. Liquid, жидкая анимация. Продолжительность 56 минут
    Сделаем анимацию жидкого (liquid) соединения между 2 объектами на примере аватара и динамического остова из настроек Telegram, где при скролле аватар соединяется с системным элементом на экране. Разберём 3 способа как это сделать.

    Урок 9. Мастер-класс. Повторяем анимации динамического острова (Dynamic Island). Продолжительность 30 минут
    Ничего нового, все приёмы показаны в предыдущих уроках, просто челлендж, в котором я показываю полный процесс создания анимаций из динамического острова, сталкиваясь со множеством ошибок и трудностей. Единственное реально новое здесь – это эффект Echo, который позволяет делать следы анимации, его я применяю в последней анимации вращения зеленых колец и галочки.

    Урок 10. Стикеры для Telegram, экспорт кода JSON. Продолжительность 43 минуты
    Импортируем анимированный стикер из Telegram в проект, обычный и «проблемный», с помощью плагина Bodymovin. Установим плагины Bodymovin и Bodymovin for Telegram. Откроем анимацию в Lottie и посмотрим варианты импорта из него в After Effects. Создадим свой анимированный стикер для Telegram. Экспортируем его в JSON-код (один плагин Bodymovin экспортирует для Lottie, другой сразу для Telegram).

    Продажник:
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
     
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
Наверх